22984 Mensagens em 2403 Tópicos- por 951 Membros - Membro Mais Recente: wwaguinho

Shout Box
Páginas: [1]
  Imprimir  
Autor Tópico: Possível solução pro bug do download  (Lida 499 vezes)
Kenny!!!
soldado
*
Offline Offline

Mensagens: 37



Ver Perfil
« : Junho 24, 2010, 21:07:45 »

Pessoal, numa das sessões de loop de download infinito de mapa, resolvi dar uma caçada e acho que posso ter encontrado uma solução pra esse problema que aflige o server desde tempos remotos. Parece que se simplesmente mover os arquivos .IWD das pastas dos mapas custom pra pasta do MOD o loop é evitado. Isso já foi tentado?

Um outro comentário, para evitar abrir um novo tópico e também não ficar desfocando o outro, como já comentei o download dos mapas e do próprio MOD nesse novo server in-game tem uma velocidade impraticável, no entanto li também que há uma opção que redireciona os downloads de tais arquivos in-game por HTTP, então gostaria de saber se as configs
Código:
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.sodclan.com.br/cod4"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
foram definidas na migração do server ou se realmente não tem jeito de baixar na mesma velocidade (1MB/s) de antes. Lips Sealed
Registrado


[SoD]ESX
Administrator
tenente-coronel
********
Offline Offline

Mensagens: 681



Ver Perfil WWW
« Responder #1 : Junho 24, 2010, 21:50:47 »

Ja esta assim.

Desconfiamos q o bug ocorrer qd algum admin troca de mapa manualmente via rcon.
Registrado



Kenny!!!
soldado
*
Offline Offline

Mensagens: 37



Ver Perfil
« Responder #2 : Junho 24, 2010, 22:34:02 »

E o lance de jogar os .IWD dos mapas dentro da pasta do MOD, tb não dá certo?

EDIT: É, deixa pra lá, tem quem diga pra colocar e tem quem diga pra NUNCA colocar os IWD de mapa na pasta do MOD... deixa pra lá então Huh?

EDIT2: Outra coisa que notei, é que os .IWD de alguns mapas não foram "limpos" (Vukovar tem um csv, Octagon tem um readme que inclusive indica a colocar o IWD na pasta do MOD retomando a confusão :S, Gridiron_Night e Cluster tb possuem pastas extras que recomendam remover), sendo que só vi os últimos mapas adicionados ao server. Será que isso pode influenciar a aparição do bug?
« Última modificação: Junho 24, 2010, 23:06:26 por Kenny!!! » Registrado


[SoD]M3g4trOn
coronel
********
Offline Offline

Mensagens: 1722


Você é o que finge ser.


Ver Perfil
« Responder #3 : Junho 25, 2010, 00:22:45 »

Acredito não ser isso pq nenhum desses mapas apresentou o problema...a pasta usermaps já está na pasta MOD onde indica a instalação...aparente está tudo normal no mod,esse problema permanece um mistério.
Registrado





| AMD Phenom II x4 955 3.2 ghz (OC 4.0ghz) | 2 x 4 GB Markvision1333MHZ DDR3 (8GB) | ASUS M4A88T - V EVO | 2X Hd 5870 in CrossfireX | Corsair HX 750w | Gabinete AeroCool RS-9 DEVIL RED | CPUCooler Cooler Master V6 | HD Seagate barracuda 2 TB | Samsung Smart TV LED 32p |
[SoD]M3g4trOn
coronel
********
Offline Offline

Mensagens: 1722


Você é o que finge ser.


Ver Perfil
« Responder #4 : Junho 25, 2010, 00:39:47 »

EDIT2: Outra coisa que notei, é que os .IWD de alguns mapas não foram "limpos" (Vukovar tem um csv, Octagon tem um readme que inclusive indica a colocar o IWD na pasta do MOD retomando a confusão :S, Gridiron_Night e Cluster tb possuem pastas extras que recomendam remover), sendo que só vi os últimos mapas adicionados ao server. Será que isso pode influenciar a aparição do bug?

Verifiquei aqui e nenhum desses mapas citados tem arquivos "extras"...onde vc viu esses arquivos??
Registrado





| AMD Phenom II x4 955 3.2 ghz (OC 4.0ghz) | 2 x 4 GB Markvision1333MHZ DDR3 (8GB) | ASUS M4A88T - V EVO | 2X Hd 5870 in CrossfireX | Corsair HX 750w | Gabinete AeroCool RS-9 DEVIL RED | CPUCooler Cooler Master V6 | HD Seagate barracuda 2 TB | Samsung Smart TV LED 32p |
DarkWonka
soldado
*
Offline Offline

Mensagens: 23



Ver Perfil
« Responder #5 : Junho 25, 2010, 01:08:25 »

se os arquivos IWD não estivesem na pasta do mod ele nem se quer iria tentar carregar  o mapa por não conter nenhum registro

acho que a melhor solução seria formatar o PC do server, ter certesa que todos so arquivos foram deletados definitivamente e colocar tudo de volta ou simplesmente retirar os mapas customs (segundo o que o Hans me disse, esse problema só ocorre quando eles são carregados)
Registrado

Kenny!!!
soldado
*
Offline Offline

Mensagens: 37



Ver Perfil
« Responder #6 : Junho 25, 2010, 16:44:48 »

EDIT2: Outra coisa que notei, é que os .IWD de alguns mapas não foram "limpos" (Vukovar tem um csv, Octagon tem um readme que inclusive indica a colocar o IWD na pasta do MOD retomando a confusão :S, Gridiron_Night e Cluster tb possuem pastas extras que recomendam remover), sendo que só vi os últimos mapas adicionados ao server. Será que isso pode influenciar a aparição do bug?

Verifiquei aqui e nenhum desses mapas citados tem arquivos "extras"...onde vc viu esses arquivos??
Eles ficam dentro dos arquivos IWD, só abrir com um winrar ou 7-zip da vida que dá pra navegar dentro dos arquivos
se os arquivos IWD não estivesem na pasta do mod ele nem se quer iria tentar carregar  o mapa por não conter nenhum registro
Eu falei dos arquivos IWD que cada (a maioria pelo menos) mapa custom possui, dentro da pasta de cada mapa tem um arquivo mp_nomedomapa.iwd, há quem diga que se colocar esses arquivos junto com os IWD do mod o loop é evitado. Inclusive enquanto o bug tava rolando ontem entrei em outro server com MOD que se utiliza desse artifício, os arquivos IWD dos mapas Garena, Hisar, Downtown, Highrise e Heavensource ficam na pasta do próprio MOD.
Registrado


[SoD]M3g4trOn
coronel
********
Offline Offline

Mensagens: 1722


Você é o que finge ser.


Ver Perfil
« Responder #7 : Junho 25, 2010, 17:25:14 »

O que está dentro dos IWD's não precisa retirar e se retirar pode acabar bugando o mapa,nenhum desses mapas citados apresenta problemas.
Registrado





| AMD Phenom II x4 955 3.2 ghz (OC 4.0ghz) | 2 x 4 GB Markvision1333MHZ DDR3 (8GB) | ASUS M4A88T - V EVO | 2X Hd 5870 in CrossfireX | Corsair HX 750w | Gabinete AeroCool RS-9 DEVIL RED | CPUCooler Cooler Master V6 | HD Seagate barracuda 2 TB | Samsung Smart TV LED 32p |
[SoD]Juggernau+
Global Moderator
marechal
********
Offline Offline

Mensagens: 2253


The Unstoppable Juggernau+


Ver Perfil WWW
« Responder #8 : Junho 26, 2010, 08:33:00 »

Mega tem que limpar os IWD´s a hora que voce tiver no MSN na parte da tarde me chama que eu te explico.
Registrado

[SoD]Juggernau+
Samsung 23 Polegadas LS23A550HSLZ / Intel Pentium I7 2600 / Xfx Radeon HD 6970 2048 DDR5 / Asus P8P67-LE / 16 Gb DDR3 1333 MHZ / Samsung 1 T / Fonte 850Watts / Windows 7 Ultimate 64Bits.
Páginas: [1]
  Imprimir  
 
Ir para:  

TinyPortal © 2005-2011